на Xbox мало игр чем на PS
я на савок приехал там такой маленький стелажек игр для Xbox там по пальцам перещитать их моно
а если я любитель поиграть то мне этого маловато покажется.
а для PS их тьма забито под завязку чо там только нету судите сами

и вот что я нарыл на Xbox 360 по техническим параметрам уступает PS3
........................................................................................................................................................
Хотя выбор неожиданный, он может оказаться весьма удачным. Процессор PowerPC в Xbox 360 оснащён 1 Мбайт кэша L2 и тремя ядрами, работающими на частоте 3,2 ГГц каждое. Все ядра поддерживают по два потока (технология похожа на Hyper-Threading), в результате чего мы получаем шесть. Холмдал объяснил, что поддержка шести потоков позволяет запускать шесть приложений одновременно. Многопоточность позволяет привязать, к примеру, звук к одному потоку, искусственный интеллект - к другому и т.д. "Теперь разработчики могут решать, - добавил Холмдал, - на что бросить вычислительные ресурсы приставки. Мы считаем, что подобный дизайн даёт гарантию на будущее". Так как подобный мощный процессор выделяет немало тепла, Microsoft решила использовать систему водяного охлаждения с вакуумным уплотнением.
В качестве графического процессора используется специально разработанный чип ATi. Он работает на 500 МГц и оснащён 10 Мбайт памяти на кристалле. Графический процессор оснащён 48 универсальными шейдерами, которые могут использовать вершинные или пиксельные блоки.
Аппаратные детали Xbox 360
Специально разработанный процессор IBM PowerPC * 3 одинаковых ядра, работающих на частоте 3,2 ГГц
* 2 аппаратных потока на ядро; 6 аппаратных потоков в сумме
* 1 векторный блок VMX-128 на ядро; 3 в сумме
* 128 регистров VMX-128 на аппаратный поток
* 1 Мбайт кэша L2
Вычислительная производительность процессора * 9 миллиардов операций скалярного произведения в секунду
Специально разработанный графический процессор ATi * 500 МГц
* 10 Мбайт встроенной на кристалл DRAM
* 48 параллельных динамических конвейеров с плавающей запятой
* Объединённая архитектура шейдеров
Полигональная производительность * 500 миллионов треугольников в секунду
Пиксельная скорость заполнения * 16 гигасемплов в секунду с помощью 4X MSAA
Производительность шейдеров * 48 миллиардов шейдерных операций в секунду
Память * 512 Мбайт памяти GDDR3
* 700 МГц (DDR)
* Объединённая архитектура памяти
Пропускная способность * 22,4 Гбайт/с - интерфейс шины памяти
* 256 Гбайт/с - встроенная EDRAM
* 21,6 Гбайт/с - шина процессора
Общая системная производительность (операции с плавающей запятой) * 1 TFLOP
Накопители * Съёмный жёсткий диск на 20 Гбайт с возможностью модернизации
* 12X DVD-ROM (с поддержкой двухслойных дисков)
* Поддержка карт памяти от 64 Мбайт
Ввод/вывод * Поддержка до 4 беспроводных геймпадов
* 3 порта USB 2.0
* 2 слота карт памяти
чото невпечетляет для нового Xboxa хм...
я был на горбухе там этих дисков канешно не так много как на 1 бокс но всё же они есть все которые вышли
к примеру бёрнаут ревенж и ли моствантед такие какие мы их видели в демонстрационных роликах перед выходом
кароч выбор всего что вышло и даже буквально на днях вышедший just cause